בשנתיים האחרונות התרגלנו לראות את הבינה המלאכותית חודרת כמעט לכל תחום יצירתי. תחילה היו אלה תמונות שנוצרו בלחיצת כפתור, אחר כך מוזיקה שנכתבה על ידי אלגוריתמים, ובהמשך גם סרטונים שנראו כאילו הופקו באולפן. בכל פעם נדמה היה שהגענו לגבול הבא של היכולות, ואז הגיע הכלי הבא שהזיז אותו קצת יותר קדימה.
תורם של משחקי המחשב
בימים האחרונים עלה לכותרות כלי חדש בשם Atlas, פלטפורמה שמטרתה לאפשר לבנות חלקים גדולים ממשחק מחשב באמצעות בינה מלאכותית. הרעיון פשוט להבנה, גם למי שלא מגיע מעולם הפיתוח: במקום צוות גדול של מעצבים, אמנים ומתכנתים שמייצרים כל פריט במשחק באופן ידני, המערכת יכולה ליצור אותם באופן אוטומטי על סמך תיאור קצר.
אם בעבר מפתח משחק היה צריך ליצור דמות, לעצב את הבגדים שלה, לבנות את הסביבה שבה היא מסתובבת ולשלב את כל זה במנוע המשחק, כאן חלק גדול מהעבודה מתבצע על ידי שורה של מערכות AI שעובדות יחד מאחורי הקלעים. המשתמש מתאר מה הוא רוצה - למשל עיר עתידנית, יער מסתורי או דמות מסוימת - והמערכת יוצרת את המודלים, הטקסטורות והסביבה הדרושים כדי לשלב אותם במשחק.
גם משחקי מחשב, מהפכת הבינה המלאכותית נמשכת צילום: Pressmaster,Shutterstock
הבינה המלאכותית משנה בהדרגה את הדרך שבה רעיונות הופכים למציאות
למרות שמוקדם לדעת עד כמה הכלי הזה ישנה את התעשייה, הכיוון ברור. בכל פעם שבינה מלאכותית נכנסת לתחום יצירתי, היא מתחילה ככלי עזר קטן ובמהרה הופכת לשותפה מלאה בתהליך. כך קרה בציור הדיגיטלי, כך קרה בהפקת מוזיקה, וכך מתחיל לקרות גם בעולם המשחקים.
לא בטוח שכל זה יהפוך את פיתוח המשחקים לאוטומטי לחלוטין. יצירתיות, סיפור טוב ועיצוב חוויית משתמש עדיין דורשים מחשבה אנושית. אבל כמו בתחומים יצירתיים אחרים, נראה שהבינה המלאכותית משנה בהדרגה את הדרך שבה רעיונות הופכים למציאות. לאן זה עוד יגיע? קשה לדעת. אם לפני כמה שנים AI עוד התקשה לצייר תמונה משכנעת, והיום הוא כבר מסוגל להפיק סרטים הוליוודים ולכתוב מוזיקה, ייתכן שמשחקים שלמים הם רק תחנה אחת במסע ארוך הרבה יותר.